วันพฤหัสบดีที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2555

การกดปุ่ม Fastpitch - สวิงชอบ "สุดในโลก"

การกดปุ่ม Fastpitch - สวิงชอบ "สุดในโลก"
sbobet

หลายคนที่ทำตาม fastpitch ซอฟต์บอลพิจารณา Jessica Mendoza จะ เล่น all-around ที่ดีที่สุด และที่ดีที่สุดโดยรวม hitter ในโลกกว่าหลายปีผ่านมา

ผลบอล เล่นพนันบอลออนไลน์ sbobet แทงบอลออนไลน์ ปลอดภัย

Mendoza สามารถทำได้ที่จานทั้งหมดได้ เธอคือ bunter ที่ยอดเยี่ยม hitter slap อย่างมีประสิทธิภาพมากที่ และฮิตเก็บ สำหรับตีที่สูงมาก และ มีอำนาจมากมาย ในความเป็นจริง แฟนเบสบอลสามารถเปรียบเทียบ Mendoza--เคียงข้างกับใดมากที่สุดเมเจอร์ลีเบสบอลฮอลล์ของ-famer และดูว่า พวกเขาสวิงวิธีที่เธอไม่

แม้ว่า Mendoza ไม่ได้โปรแกรมเล่น fastpitch แรกอุปการะแกว่งในการหมุน เธอไม่น้อยรวมทั้งทุกคนที่เคยเล่น ผู้เล่น fastpitch เพิ่มเติม และเพิ่มเติมจะเปิดให้เธอวิธีการกดปุ่ม ยิ่งขึ้น ดิวิชั่น 1 วิทยาลัยเส้นกำลังแปลงผู้เล่นของพวกเขาจะกดปุ่มในการหมุน(ตัวอย่างเช่น Mike Candera หัวรถโค้ชที่มหาวิทยาลัยของ Arizona ทีมที่ชนะ 6 College World Series ชาติ Championships คือการสอนที่แปลงการกดปุ่มในการหมุนแปลก)

ในขณะที่ผู้เล่นซอฟต์บอลสามารถดำเนินต่อเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการใช้วิธีการเชิงเส้นของการกดปุ่ม มีเหตุผลเลื่อนไป Rotational

ประวัติเกรียน

มีหลายในชุมชน fastpitch ภายใต้ความประทับใจที่ว่า Rotational นั้นค่อนข้างใหม่ และกดปุ่มที่เชิงเส้นได้ norm จริง การกดปุ่มในการหมุนถูกนำไปกีฬาเบสบอลเมเจอร์ลี โดย Shoeless Joe Jackson ในปฐมวัยศตวรรษ 20 และหลังจากรู Babe คัดลอกวิธีการของ Jackson มันกลายแกว่งประมาณ 95% ของหลัก Leaguers จนถึงแนะนำสนามสังเคราะห์บนเขตข้อมูลเมเจอร์ลีมากจาก 1960 ของการ 1990's

เขตข้อมูลสนามสังเคราะห์เหล่านั้นแรก ๆ ได้ยากเป็นเกือบเป็นคอนกรีต เมเจอร์ลี batting สถานีน้ำตกได้อย่างรวดเร็วได้รับรู้ว่า ลูกบอลดินตีนั้นย้ายไปอย่างรวดเร็วดังนั้น ให้ลูกบอลมากที่รูทีนคายมือตกบนเขตข้อมูลธรรมชาติถูกฮิตบน ' สนาม มากมายที่จะได้รับ outfield singles เด้งดังนั้นหนักตน doubles หรือแม้กระทั่ง triples ดังนั้นหลายเริ่มสอนกดปุ่มเชิงเส้นกับ hitters สำหรับตน และในหลายกรณี ทำงาน

(Leaguers ใหญ่ผู้เข้าชม over.300 ในปี และเหล่านั้นผู้นำ RBI และเรียกใช้ในบ้านเกือบทั้งหมด ส่วนใหญ่ต่อไปได้ในการหมุน hitters เป็นสนามสังเคราะห์หายไปจาก Leagues หลักการ จึงได้กดปุ่ม Linear มีจำนวนน้อยมากในปัจจุบัน และแม้ ว่าหลายยังใช้เงื่อนไขเชิงเส้นเพื่ออธิบายการแกว่ง พวกเขาใช้ในการหมุน swings)

การใช้ที่เพิ่มขึ้นของเชิงเส้นที่กดปุ่มใน football (soccer) coincided ด้วยการแนะนำของอะลูมิเนียมที่น้ำหนักเบาและคอมโพสิตบัตส์ บัตส์เหล่านี้ไม่ใช่เฉพาะเบามากกว่าไม้ - และเพื่อสามารถ swung เร็ว - พวกเขายังมีเพิ่มเติม "ป๊อป ลูกบอลมาปิดไม้ตียาก และเร็ว เพื่อ grounders ตีด้วย โลหะ หรือคอมโพสิตบัตส์ได้ infielders มักจะยิ่งกว่ากับบัตส์ไม้เก่าที่ผ่านมา

ในขณะที่ football (soccer)ปฏิเสธไม่ใช่ไม้บัตส์ พวกเขาได้อย่างรวดเร็วบุญธรรม โดยเยาวชนเบสบอล leagues กลาง และ high schools และ NCAA พร้อมกับบัตส์ สถานีน้ำตกที่ระดับทั้งหมดเหล่านี้เริ่มสอนกดปุ่ม Linear เด็กผู้ชายและชายหนุ่มที่อาจได้ต่อสู้กับหนักไม้บัตส์กลายดี หรือแม้แต่ เหนือเฉลี่ย hitters โดยใช้อะลูมิเนียม/ส่วนประกอบบัตส์และเชิงเส้นกดที่ปุ่ม

ในระหว่างการทั้งหมดนี้ fastpitch ซอฟต์บอลประสบ rebirth ที่เป็นเกมสำหรับสตรีและเด็กผู้หญิง ซอฟต์บอล Fastpitch เดิมได้ถูกเล่น ด้วยไม้บัตส์ และกดปุ่มในการหมุนเป็นวิธีการทำการเพาะปลูกทั้งผู้หญิงและผู้ชายในการเล่นเกม ในความเป็นจริง ผู้หญิงค่อนข้างน้อยเล่น fastpitch จน 1970's

เป็นสุภาพสตรีสาวเอาขึ้นเกม ผู้ใช้บัตส์อลูมิเนียมและส่วนประกอบ สาเหตุเดียว counterparts ชายของตนได้ สถานีน้ำตกของพวกเขาส่วนใหญ่ถูกผู้ชาย - dads - ใครเคย enthusiastically เกี่ยวเชิงเส้นรายงานความเคลื่อนไหวการกดปุ่ม ดังนั้นผู้หญิงส่วนใหญ่เป็นการเรียนรู้เชิงเส้นที่กดปุ่ม ซึ่งบริเวณสร้าง grounders เพิ่มเติมเช่นเราจะเห็น

เชิงเส้นและในการหมุน

กดเพื่อ อะไรคือความแตกต่างระหว่างเชิงเส้นและ Rotational ปุ่ม Andy Collins มีดีสวยคำจำกัดความของเชิงเส้นกดปุ่ม: "กดปุ่มเชิงเส้นคือ ลักษณะ hitting ที่มีการใช้หลายปี ในซอฟต์บอลระยะห่างอย่างรวดเร็ว และ โดยมากน้อยลีสถานีน้ำตก บางโรงเรียนมัธยม โรงเรียน และสถานีแม้ผู้เยาว์ลีเบสบอลน้ำตกที่ยังคง นิยมวิธีการกดปุ่มคำสั่งนี้

"การใช้เพื่อให้ได้กดทึบติดต่อปุ่ม ...การผลิตลูกบอลดินจำนวนเยี่ยมชมอย่างแหลมคมซึ่งถูกออกแบบมายิงผ่านทางการวาดใน infielders บน surfaces ดินที่ยากของซอฟต์บอล (และ astroturf surfaces ในเบสบอล) เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการกดปุ่ม (รวดเร็ว runners ใครกดบนพื้นดิน และเอาชนะมันออกไปฐานแรก) slap

"ผู้เล่นเบสบอลที่ใช้ลักษณะนี้ ดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้ที่ระบบแสงอลูมิเนียมบัตส์ and. ... ถ้าพวกเขาเล่นบนเทียม surfaces"

Hitter แบบเชิงเส้นจะปกติตีลูกบอลของดิน สถานีน้ำตกเชิงเส้นส่วนใหญ่สอน "เข้าชมครึ่งบนของลูกบอล" และ "สวิงลง ซึ่งย่อมสร้าง grounders พวกเขายังสอน "นำ ด้วยเครื่องมือ" หรือ "ใช้ปุ่มเวอร์ (หรือมือ) ให้ลูกบอล" และการเซ็ตอัพ ด้วย ส่วนใหญ่น้ำหนักของคุณบนหลังเท้า และกะน้ำหนักของคุณไปเท้าด้านหน้าเป็นคุณสวิง ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อยืดแกว่ง (ผลิตช้ากว่าไม้ตีความเร็วและดังนั้นการใช้พลังงานน้อยลง) และทำให้ดินบอลมากมาย

ตั้งแต่ซอฟต์บอล infields เป็นดินเหนียว (แบบฮาร์ผิว), และฐานจะค่อนข้างเคียง - และเพื่อให้ infielders ที่อยู่ใกล้กับคอก และมีเวลาน้อยกว่าการโต้กลับเพื่อลูกบอลไปยังเขตข้อมูล--ถ้าคุณตีลูกบอลดินพอ คุณจะได้รับบนฐาน Hitters Linear จึงได้ประสบความสำเร็จมาก

กดปุ่มเชิงเส้นทำงานจริง ๆ ดีเมื่อเล่นต่ออายุ หรือการบรรลุน้อย fielders และ pitchers แต่เป็นการป้องกันได้ดีขึ้น ว่าเป็น เพราะสาว ๆ ในระดับที่คุณมีเวลาที่จะขึ้นเป็นผู้ใหญ่ทางกายภาพ และเพิ่มเติมพบลูกบอลที่กำหนดเขตข้อมูล หรือ ถ้าเป็น เพราะคุณกำลังเลื่อนขึ้นจากฝ่ายการเงินการทอง น้อยน้อยและสนามบอลขอผ่านฮิต

และเป็น pitching ได้รวดเร็วขึ้น Linear hitters มักดิ้นรนทำไม้ตีความได้อย่างรวดเร็วพอ กดปุ่ม grounders อ่อนขึ้นไปด้านตรงข้าม ถ้าคุณได้รับโอกาสการดูดิวิชั่น 1 วิทยาลัยซอฟต์บอลเกม คุณจะเห็นเหตุการณ์นี้จริง ๆ บัตส์เบาที่ได้รับอนุญาตในซอฟต์บอลไปอยู่ได้นานในการจัดการกับปัญหาของช้า batspeed อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมาถึงระดับของการแข่งขันที่มากที่สุดการกำหนดอายุ Linear hitters มักดิ้นรน

ยัง ถ้าคุณกำลังทำ สวิงเชิงเส้นถูกต้อง และการเกิดขึ้น กลางในการเข้าชม หรือลดครึ่งหนึ่งของลูกบอล คุณจะสร้าง backspin on the ball - ซึ่งจะมักจะทำเป็นป๊อปอัพหรือ grounder ที่ช้ามาก กดปุ่ม การแปลงเชิงเส้น slap สามารถช่วยให้ฟันฝ่าปัญหาเหล่านี้ Slapper ที่ทำเสร็จแล้วสามารถวางลูกบอลมากอย่างแม่นยำ และ, "ตี 'em พวกเขา ain't, " เป็นตำนานเบสบอล Wee วิลลี Keeler กล่าว 120 ปีก่อน (วิลลีถูก hitter แบบ Linear เหมือนกับ ballplayers ทั้งหมดเวลาเขา)

กดปุ่มในการหมุนเน้นแม้น้ำหนักดุล ชั้นนำ ด้วยการกาแปล ใช้ขา กาแปล และกล้ามเนื้อลำตัวเพื่อจัดทำการสวิงสั้น ๆ กระชับ และกดปุ่มกลางของลูกบอล เหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างเพิ่มเติมไม้ตีเร็วกว่าสามารถ hitting Linearและเนื่องจากเจตนาจะตีลูกบอลกลาง จะสร้างไดรฟ์บรรทัดเพิ่มเติมที่หลาย ๆ ไม่มีใคร swings ครั้งเดียวทุกอย่างสมบูรณ์ ดังนั้น นอน จะมีลูกบอลของพื้นดิน และป็อป ups เช่นเดียวกับอักษรไลเนียร์ แต่โดยรวม มีพลังงานมาก และลูกบอลเพิ่มเติมมากมายในการเข้าชมในอากาศเพื่อการ outfield และ เนื่องจากแกว่งเร็ว ดินลูกบอลจะเข้าชมตามปกติยากไม่ใช่เชิงเส้น - และอยู่ดังนั้นอาจเพิ่มเติมได้ที่ infielders สำหรับการเยี่ยมชมที่ผ่านมา

บางทีปัญหาใหญ่ที่สุด ด้วยการกดปุ่มในการหมุนอยู่ที่หลายคนมีความเข้าใจน้อยมากจะลอง กับดีที่สุดของความตั้งใจ สอนนั้น พวกเขามักจะรวมบิตของเชิงเส้นกับความเข้าใจบางส่วนของ Rotational กับผลลัพธ์ที่น่าพอใจ บางมี grasped บางส่วนของ Rotational และสอนสิ่งที่พวกเขารู้ ของพวกเขาผลลัพธ์มากขนาดไม่เท่ากัน บาง hitters ทำได้ค่อนข้างดีกับแกว่งบางส่วนนี้ ส่วนใหญ่ทำดีไม่กว่า มีเชิงเส้น และบางที่ไม่มีความสำเร็จใด ๆ

Mike Epstein เบสบอลอดีต football (soccer) และบุคคลเครดิต ด้วยวลี "กดในการหมุนปุ่ม coining ถามคำถาม "ทำเรา coach อะไรเราจริง ๆ เห็น สถานีน้ำตกน้อยมากใช้เวลาในการที่ทำการวิเคราะห์เฟรมโดยเฟรมวิดีโอของดีซอฟต์บอล และเบสบอล hitters เพื่อดูทั้งหมดของคอมโพเนนต์ของ Rotational ประสิทธิผลการสวิง (Epstein ของหลักสูตร hitting เป็นหนึ่งตัวดีกว่าที่พร้อมใช้งาน พันเครื่องเล่นมี benefitted จากคำสั่งของเขา)

ว่าจะแกว่งตัวในการหมุนคล้ายสิ่ง

แสดงรูปถ่ายที่ batting.wordpress.com ในประกาศ 5 nov., "The Best Hitter บนดาวหรือไม่" ในวิธีคอมโพเนนต์หลักของเจMendoza ของสวิงงานร่วมกันเพื่อทำให้เธอเช่นที่ยอดเยี่ยม hitter Hitter ในการหมุนตัวจริง คุณอาจเห็นว่า มันแตกต่างอย่างมากจากอะไรมากที่สุดภายในสถานีน้ำตกสอน แม้แต่ผู้ที่ติดต่อของลักษณะของการกดปุ่ม "Rotational" (ในบทของเธอ 5 นาทีวิดีโอเรียนบน YouTube, Mendoza แม้แต่สอนบางอย่างมากแตกต่างจากวิธีเขาฮิตจริง ๆ ดูเหมือนว่าฉันที่เธอใช้กดปุ่ม Linear วลี - "กะน้ำหนักของคุณ" และ "ใช้มือของคุณลูกบอล" - อาจสับสนกับผู้เล่นส่วนใหญ่ เนื่องจาก Mendoza ไม่ทำสิ่งเหล่านี้ในลักษณะเชิงเส้นที่ทั้งหมด เช่นที่คุณเห็นในรูปถ่าย)

Mendoza รักษามือกลับและสูงของเธอเป็นเธอเริ่มการสวิงของเธอ ขณะที่เธอใช้ขั้นตอนย่อย ๆ ทั้งกายของเธอย้ายไปทางรูปเหยือก ("น้ำหนักกะ"), เล็กน้อย แต่น้ำหนักของเธอมีความสมดุลเท่า ๆ กันบนทั้งสอง feet กาแปลเธอเริ่มการหมุน ตามที่เธอนำมือของเธอกลับลงมาเล็กน้อย ด้านหน้าของหล่อนเท้า pivots รักษาเธอ elbows ใกล้กับร่างกายของเธอ หมุนตะเข้สันนำไม้ตีเธอรอบที่ความเร็วสูงมากขึ้น ข้อมือของเธอยังคงอยู่ในตำแหน่งเดียวกันที่จุดเริ่มต้นของการแกว่ง

สะพายด้านหลังของเธอย้ายต่ำ (จำนวนต่ำกว่าขึ้นอยู่กับระยะห่าง - ถ้ามันได้สูงในโซนหยุดงานประท้วง ไหล่หลังลดจะมีลงน้อย แต่ยังคง ต้องมี "สอด") ที่ติดต่อ elbows ทั้งสองอยู่ในตำแหน่ง "L" การ หัวหน้าโดยตรงบน the ball ณ เวลาติดต่อ เข่าด้านหน้าเป็นเส้นตรง เข่าหลังในเกือบจะมีตำแหน่ง "L" ไม้ตีความขยายตรงจากแขนของเธอนำ มองว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของแขนของเธอ

Elbows ยังคงอยู่ใน "L" จนกระทั่งลง follow-through ของเธอ ด้านหลังของเธอมือยังคงอยู่ในเครื่องไม้ตีจนแกว่ง 98% เสร็จเรียบร้อยแล้ว

นั่นคือวิธีการ hitter fastpitch ที่ดีที่สุดในเกมไม่ได้ และลูกบอลอยู่ trajectory เป็นไดรฟ์บรรทัดที่มีประสิทธิภาพ ถ้าคุณสามารถมาดูที่ Crystl Busto, hitter fastpitch ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ทุกเล่น คุณจะเห็นว่า สวิงของเธอนั้นเหมือนกัน ถ้าคุณสามารถค้นหาวิดีโอของ Stacey Nuveman จาก 2004-2007 คุณจะเห็นการแกว่งเดียวกัน หากมอง Texas แอนด์ทีม M เกือบทุกคนมีการแกว่งเดียวกันเป็น Jessica Mendoza

เป็นหนึ่งในดีกว่าตัวอื่น ๆ

ในชุมชนซอฟต์บอล fastpitch การสนทนาผ่านลักษณะสองมักอุ่นมาก และเรียก passions บ่อยใช้สูง ดังนั้นทางอารมณ์เกี่ยวกับวิธีที่เลือกของพวกเขาที่พวกเขาไม่เห็นว่า ทั้งสองมีสถานที่ที่ผู้คนมักจะได้ แต่ดูชาติ 2006-2009 USAทีมซอฟต์บอล สาว ๆ ที่ประกอบด้วยทีมงานถูกถือว่าเป็น ผู้เล่นที่ดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในเวลา ทั้งสองวิธีการกดปุ่มที่แสดงในทีม และพวกเขาได้รับรางวัล 3 World Championships และเหรียญเงินในโอลิมปิก อย่างชัดเจนมีห้องพักสำหรับทั้งเชิงเส้นและการกดปุ่มในการหมุน

สิ่งที่ต้องค้นหาในตัวรถโค้ช

ทั่วไป ทุกคนที่สอนการกดปุ่ม Linear สอนหลักการเดียวกันและแกว่งเดียวกัน ในขณะที่รถโค้ชแต่ละจะมีวิธีการของตนเองสอนมัน มีสภาพที่ดีเยี่ยมในคำสั่งเชิงเส้น ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำเดียวกันและการปรับเปลี่ยน ของการสวิงของเธอ แต่บางทีคำอื่นใช้จากรถโค้ชเพื่อรถโค้ช

ขออภัย ในขณะที่กดปุ่มในการหมุนได้ค่อนข้างง่าย และตรงไปตรงมา สถานีน้ำตกมากไม่ได้จริง ๆ รู้คอมโพเนนต์ของแกว่ง เพียงแค่ latching ลงบนคีย์คำและวลี พวกเขาสอนอะไรคล้าย Rotational กดปุ่มเหล่านี้และโปรแกรมเล่น แน่นอน นี้ไม่ทำให้เกิดการแกว่งเสียง และทำให้หลายทอดทิ้ง และไม่ยอมรับการกดปุ่มในการหมุน ผู้ที่ได้เรียนรู้ระบบของ Mike Epstein สามารถสอนการแกว่งสวยอย่างมีประสิทธิภาพ Jack Mankin ได้สอนสถานีน้ำตกหลายวิธีสอนแกว่ง Mendoza และสมาชิกเมเจอร์ลีเบสบอลฟเฟมเกือบทั้งหมดใช้

ด้อยกว่าบรรดาผู้สอนการกดปุ่มในการหมุนโดยไม่ต้องทำความเข้าใจกับมัน เป็นผู้ที่พยายามรวมสองวิธี เพียงแต่ไม่ได้ผล ยกเว้นน้อยมากนักกีฬามากพรสวรรค์ประสานมือตาซึ่งเป็น superior ดังนั้นพวกเขาสามารถเอาชนะแกว่งนี้รวมกันก่อให้เกิดมหันตภัย หลีกเลี่ยงการแกว่งนี้ at all costs

ใช้การรูปถ่ายที่ batting.wordpress.com และคำอธิบายข้างบนของการสวิงของ Mendoza เพื่อแนะนำคุณในการค้นหาด้วยรถโค้ช hitting ในการหมุน เหล่านี้เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการแกว่ง และแต่ละเป็นสำคัญ สอบถามรถโค้ชเพื่ออธิบายคอมโพเนนต์ที่จะสอน ถ้าเสียงแตกต่างกัน ไปยังบุคคลอื่น ถ้าเสียงคล้าย ถามคำถามเพิ่มเติม ให้แน่ใจว่า สอนสิ่งที่คุณเห็นในรูปภาพเหล่านี้ สวิงเฉพาะนี้จะเกี่ยวกับเป็นสุดยอดการ Rotational สวิง humanly เป็นไปได้

ในสุด เป็นตัวเลือกที่คุณต้องการทำให้

ขณะที่เรากล่าวว่า มีสถานที่สำหรับทั้งเชิงเส้นและกดปุ่มใน fastpitch ซอฟต์บอล Rotational อย่างไรก็ตาม ในขณะที่พวกเขาย้ายขึ้นในระดับทักษะ Linear hitters จะพบมันยากยิ่งขึ้นเพื่อให้บรรลุความสำเร็จเป็นไปได้มากที่สุดที่จาน

ที่hitter ที่ดีที่สุดใน fastpitch, Jessica Mendoza, hitter ในการหมุนตัวได้ ดังนั้น จะ Crystl Busto, Stacey Nuveman และผู้เล่นที่ดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาจำนวนมาก เพิ่มเติม และเพิ่มเติมบนดิวิชั่น 1 วิทยาลัยซอฟต์บอลเส้นจะนำ Rotational กดปุ่มสำหรับทีมงานของพวกเขา

วิธีการได้รับรอบเกือบร้อยปี และถูกพิสูจน์แล้วว่ามีผลมาก ถ้าคุณกำลังร้ายแรงเกี่ยวกับการทำเกมของคุณเท่าที่คุณสามารถ ถ้าคุณฝันของเล่นซอฟต์บอลวิทยาลัยหรือแม้แต่เล่นทีมชาติ (และทำไมไม่ฝันที่), คุณควรมีลักษณะเป็นการกดปุ่มในการหมุน แต่ความพยายามที่ให้แน่ใจว่า คุณค้นหาด้วยรถโค้ชผู้เข้าใจวิธีนี้ง่าย และรู้วิธีการสอนนั้นจริง ๆ

อะไรก็ตามคุณเลือก เก็บการฝึกปฏิบัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการ off-season ให้ทำงานหนักที่การดี แต่ยัง มีบางตัวแบ่งจากเกม ไม่ขอเขียนออกในเกมคุณรัก!!

© 2009 Joseph M. White

0 ความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

Search